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Azuryth Ink
Game studio & coaching

Cap 1 — Concept clair

Vision jouable définie en 90 minutes, piliers de gameplay et boucles courtes.

Cap 2 — Prototype guidé

Scènes Unity/Unreal prêtes, assets techniques minimaux, contrôles testables.

Cap 3 — Tests ciblés

Playtests courts, mesures simples, décisions nettes sans tunnel infini.

Cap 4 — Build livrable

Exécutable local, note de version, plan d’itération et prochain jalon.

Studio & coaching — Bruxelles

Construisez votre premier jeu jouable — sans vous perdre.

Encadrement senior sur Unity/Unreal, étapes balisées, code revue et assets techniques essentiels. En sortie : un prototype qui tourne chez vous, documenté et prêt à évoluer.

Voir les projets que vous créerez
maquette gameplay statique
manette néon Memphis

À propos du studio

Un studio belge qui construit avec vous, pas à votre place.

Azuryth Ink est un studio indépendant basé à Bruxelles. Nous aidons les créateurs, écoles et petites équipes à transformer une idée de jeu en prototype contrôlable, proprement structuré sur Unity ou Unreal.

Nous combinons production de jeux et accompagnement pédagogique. Concrètement, cela signifie que nous concevons avec vous le squelette technique, les scènes clés et les boucles de gameplay, tout en expliquant chaque choix architectural pour que vous puissiez continuer sans nous.

Notre spécialité : éviter la dérive de scope. Nous cadrons l’ambition, sécurisons les dépendances techniques et documentons chaque étape sous forme de livrables exploitables par une équipe interne, un futur partenaire ou un investisseur.

+10 ans d’expérience cumulée sur Unity et Unreal dans des contextes PC, mobile et VR.
100% orienté livrable : à la fin de chaque mission, vous obtenez un build, un dépôt de code et une feuille de route claire.
Processus transparent : méthodologie détaillée, heures traçables, niveau d’implication défini avant signature.
En savoir plus sur Azuryth Ink
Nous travaillons principalement à distance, avec des sessions en ligne enregistrées, mais nous pouvons intervenir sur site en Belgique ou dans l’Union européenne pour des ateliers intensifs.
atelier game design groupe

Pourquoi travailler avec nous

Les points forts que nos clients recherchent.

Nous intervenons là où la plupart des équipes se bloquent : cadrage, architecture, priorisation et packaging d’un prototype prêt à être montré à des joueurs, à une direction ou à un jury.

Vision jouable en quelques semaines

Nous transformons un document concept en parcours de jeu minimal mais complet, testable par des non-experts.

Cycles courts et mesurables

Chaque sprint produit une nouvelle build, des notes de tests et des décisions claires pour le sprint suivant.

Code lisible et documenté

Structures de scènes, nomenclature, scripts et blueprints pensés pour être repris par votre équipe interne.

Accompagnement business

Nous vous aidons à formuler une proposition de valeur crédible pour vos joueurs, partenaires et financeurs.

Ce que nous apportons en profondeur

Des briques techniques et pédagogiques pensées pour durer.

Au-delà d’un simple prototype, nous construisons une base technique durable, avec des outils de suivi et de communication adaptés à votre réalité (école, studio, entreprise ou projet solo).

Architecture Unity/Unreal alignée sur vos ambitions

Nous définissons une structure de scènes, de dossiers et de scripts ou blueprints qui reflète votre intention de jeu, vos plateformes cibles et vos ressources. Objectif : limiter les refontes lourdes au moment où le projet commence à accélérer.

Techniques

Revue de code et mentoring d’équipe

Nous faisons des revues régulières de votre code et de vos blueprints, en partageant des patterns, des check-lists et des bonnes pratiques de performance. Chaque commentaire est relié à un exemple concret.

Coaching

Documentation prête pour vos partenaires

Nous livrons un journal de production, une note de version et un résumé business qui peuvent être envoyés à votre direction, à un incubateur ou à un investisseur sans réécriture lourde.

Livrables

Forfaits transparents

Une structure simple pour engager le projet sans surprise.

Nos forfaits sont conçus pour différents profils : créateur solo, petite équipe ou studio déjà structuré. Tous incluent un livrable jouable et une session de restitution détaillée.

Prototype Solo
1 290 €
Mission courte (2 à 3 semaines)
  • Clarification de la vision de jeu et cadrage de la portée.
  • Scène principale jouable (Unity ou Unreal) avec contrôles de base.
  • 1 session de revue de code en direct.
  • Plan d’itération autonome sur 4 semaines.
Parler de mon projet solo
Équipe & Studio
3 900 €
Mission standard (4 à 6 semaines)
  • Atelier initial avec l’équipe (jusqu’à 8 personnes).
  • Architecture de projet, pipelines de builds et guidelines de code.
  • 2 à 3 sprints avec builds intermédiaires et playtests guidés.
  • Plan de production sur 3 à 6 mois, prêt pour une roadmap interne.
Planifier un appel de cadrage
Audit Express
690 €
Audit unique (5 jours ouvrés)
  • Revue du dépôt de code et de la structure des scènes.
  • Analyse des risques techniques et de la dette.
  • Recommandations classées par impact et effort.
  • Session de questions/réponses avec votre équipe.
Commander un audit technique

Les montants indiqués sont hors TVA et peuvent évoluer selon la complexité du projet, le nombre de plateformes ciblées et la taille de l’équipe. Chaque mission fait l’objet d’un devis signé, incluant un périmètre et des objectifs mesurables. Toutes les discussions démarrent par un appel gratuit via la page contacts.

L’équipe noyau

Des profils seniors, proches des productions réelles.

Nous restons volontairement une petite structure. Pour chaque mission, vous travaillez directement avec les personnes qui ont la main sur le code, la direction créative et la relation client.

portrait directrice studio
Lina Moreau
Directrice studio & game designer

Ancienne lead game designer dans un studio bruxellois, Lina a encadré des projets PC, mobile et VR. Elle veille à ce que la vision de jeu reste cohérente avec le temps de production et les contraintes techniques de votre équipe.

Focus : gameplay loop, onboarding, pitch de prototype.
portrait lead technique
Jules De Smet
Lead technique Unity / Unreal

Programmeur gameplay et moteur, Jules a participé à des productions utilisant Unity et Unreal pour des expériences interactives et des jeux multijoueurs légers. Il met en place les briques techniques qui sécurisent votre prototype.

Focus : architecture, performance, pipelines de builds.

Ce que disent nos clients

Des prototypes qui servent vraiment de base de décision.

Nos missions se mesurent en prototypes livrés, en décisions clarifiées et en équipes plus autonomes, pas en pages de documentation théorique.

« En six semaines, nous sommes passés d’un document de 40 pages à un prototype jouable évalué par nos joueurs clés. La direction a enfin pu se prononcer sur quelque chose de concret. »

Amélie T.
Product owner, studio éducatif (Belgique)

« L’audit d’Azuryth Ink a mis en lumière les points précis qui nous coûtaient du temps. Les recommandations étaient réalistes et applicables avec notre équipe actuelle. »

Karim B.
CTO, start-up gaming B2B (France)

« Les étudiants ont compris pourquoi certaines fonctionnalités étaient repoussées. Le prototype final était jouable, stable et suffisamment propre pour être repris dans un projet de fin d’année. »

Claire L.
Responsable pédagogique, école supérieure (Luxembourg)

Histoires de réussite

Quelques résultats concrets obtenus avec nos clients.

Chaque projet est différent, mais une constante demeure : un prototype clair et stable permet de trancher plus vite, de convaincre plus facilement et d’allouer les budgets à bon escient.

capture tableau de bord prototype
Projet solo mobile
+34 %
Intention de rejouer après la première session

Créateur solo, prototype Unity pour un jeu mobile. Refonte de la boucle de jeu et de l’onboarding, tests rapides avec un panel de 15 joueurs.

Studio interne
–27 %
Réduction du temps moyen de build

Studio d’entreprise, prototype Unreal. Mise en place d’un pipeline de build automatisé et nettoyage de la structure du projet pour limiter les erreurs de packaging.

Programme académique
+3
Projets retenus en incubateur

Accompagnement d’une cohorte d’étudiants pour atteindre un prototype jouable en 8 semaines, avec des livrables adaptés aux jurys d’incubation.

Comment nous travaillons

Un processus en étapes qui respecte votre réalité.

Du premier contact au prototype livrable, nous gardons les mêmes repères : objectifs clairs, rythme tenable et feedback continu.

1
Premier contact & cadrage
Nous analysons votre contexte (solo, équipe, école ou studio), vos contraintes de temps et de budget. L’objectif est de définir une cible réaliste pour un premier prototype jouable.
2
Analyse & audit technique
Si vous avez déjà un projet en cours, nous réalisons un audit rapide du dépôt et de la structure. Sinon, nous définissons dès le départ une architecture adaptée à vos objectifs.
3
Planification des sprints
Nous organisons le travail en sprints courts, chacun avec un objectif concret : un niveau jouable, une fonctionnalité clé, une interface de test, etc.
4
Feedback, ajustements & restitution
À chaque build, nous recueillons du feedback, ajustons la portée et préparons la restitution finale : prototype, documentation, note de version et plan d’itération.

Toutes les étapes sont documentées et peuvent être partagées avec vos parties prenantes (direction, investisseurs, jury, incubateur). Les missions démarrent systématiquement via un échange sur la page contacts.

Parcours du studio

Une histoire construite autour des prototypes jouables.

Azuryth Ink est né d’un constat simple : beaucoup d’équipes ont des idées fortes, mais manquent d’un cadre pour produire un premier jeu jouable qui tienne la route.

2019
Fondation du studio
Après plusieurs années en studio et en école de jeu vidéo, Lina et Jules décident de créer une structure dédiée aux prototypes accompagnés.
2020
Premiers prototypes académiques
Collaboration avec des écoles belges et luxembourgeoises pour encadrer des projets étudiants sur Unity et Unreal, avec une exigence de livrable concret.
2021–2022
Ouverture aux studios & entreprises
Mise en place d’accompagnements pour des studios internes d’entreprises, des start-ups gaming B2B et des créateurs indépendants.
2023
Structuration d’offres forfaitaires
Lancement des forfaits « Prototype Solo », « Équipe & Studio » et « Audit Express » pour simplifier la prise de décision côté client.
2024+
Alignement avec les enjeux marché
Renforcement des volets business, monétisation et UX dans nos missions, avec une attention particulière à la rétention précoce et à la clarté du pitch.
Basé à Bruxelles, Azuryth Ink collabore avec des clients en Belgique, en France, au Luxembourg et au-delà.

Mission & principes

Une approche fondée sur la clarté, la pédagogie et le respect du joueur.

Notre rôle n’est pas seulement de « faire un jeu », mais de vous aider à créer une expérience cohérente, économiquement soutenable et compréhensible pour ceux qui vous soutiennent.

Mission

Rendre le premier prototype accessible

Nous voulons que les créateurs puissent présenter un jeu jouable rapidement, sans sacrifier la qualité ni la compréhension de ce qu’il faudra pour aller plus loin.

Vision

Des équipes autonomes, pas dépendantes

Nous construisons des prototypes que vous pouvez reprendre, expliquer à un nouveau membre ou refondre partiellement sans perdre la maîtrise de votre projet.

Principes

Transparence sur les limites, respect des contraintes, priorisation des boucles de jeu essentielles et attention constante à l’expérience joueur réel, pas seulement au pitch.

Faits

Basé à Bruxelles, Azuryth Ink intervient principalement en Europe. Le studio est indépendant, autofinancé et collabore avec un réseau de spécialistes (audio, art, UX) lorsque le projet l’exige.

Questions fréquentes

Quelques réponses avant notre premier échange.

Si vous ne trouvez pas votre réponse ici, nous serons heureux d’en parler directement ; il suffit de nous écrire via la page contacts.

Nous travaillons avec des créateurs solos, des petites équipes, des studios internes d’entreprise et des programmes académiques. L’important est d’avoir une intention de jeu claire et un minimum de temps à consacrer au projet pendant la mission.

Nous nous concentrons sur Unity et Unreal. Nous pouvons toutefois intervenir sur les questions de conception, de pipeline de build et de documentation pour d’autres moteurs, si votre équipe gère la partie bas niveau.

Les missions combinent généralement développement et coaching. Nous pouvons prendre la main sur certaines fonctionnalités critiques tout en guidant votre équipe sur le reste, ou agir principalement en support technique si vous disposez déjà de développeurs expérimentés.

Pour les forfaits standard, un acompte est demandé à la signature, puis le solde à la livraison du prototype. Pour les missions plus longues, nous mettons en place un calendrier de facturation par jalons clairement définis.

Oui. L’audit « Express » est justement conçu pour cela. Vous obtenez une photographie précise de votre situation actuelle, avec des recommandations concrètes. Vous pouvez ensuite décider de mettre en œuvre ces conseils en interne ou avec notre accompagnement.