Vision jouable en quelques semaines
Nous transformons un document concept en parcours de jeu minimal mais complet, testable par des non-experts.
Vision jouable définie en 90 minutes, piliers de gameplay et boucles courtes.
Scènes Unity/Unreal prêtes, assets techniques minimaux, contrôles testables.
Playtests courts, mesures simples, décisions nettes sans tunnel infini.
Exécutable local, note de version, plan d’itération et prochain jalon.
Encadrement senior sur Unity/Unreal, étapes balisées, code revue et assets techniques essentiels. En sortie : un prototype qui tourne chez vous, documenté et prêt à évoluer.
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À propos du studio
Azuryth Ink est un studio indépendant basé à Bruxelles. Nous aidons les créateurs, écoles et petites équipes à transformer une idée de jeu en prototype contrôlable, proprement structuré sur Unity ou Unreal.
Nous combinons production de jeux et accompagnement pédagogique. Concrètement, cela signifie que nous concevons avec vous le squelette technique, les scènes clés et les boucles de gameplay, tout en expliquant chaque choix architectural pour que vous puissiez continuer sans nous.
Notre spécialité : éviter la dérive de scope. Nous cadrons l’ambition, sécurisons les dépendances techniques et documentons chaque étape sous forme de livrables exploitables par une équipe interne, un futur partenaire ou un investisseur.
Pourquoi travailler avec nous
Nous intervenons là où la plupart des équipes se bloquent : cadrage, architecture, priorisation et packaging d’un prototype prêt à être montré à des joueurs, à une direction ou à un jury.
Nous transformons un document concept en parcours de jeu minimal mais complet, testable par des non-experts.
Chaque sprint produit une nouvelle build, des notes de tests et des décisions claires pour le sprint suivant.
Structures de scènes, nomenclature, scripts et blueprints pensés pour être repris par votre équipe interne.
Nous vous aidons à formuler une proposition de valeur crédible pour vos joueurs, partenaires et financeurs.
Ce que nous apportons en profondeur
Au-delà d’un simple prototype, nous construisons une base technique durable, avec des outils de suivi et de communication adaptés à votre réalité (école, studio, entreprise ou projet solo).
Nous définissons une structure de scènes, de dossiers et de scripts ou blueprints qui reflète votre intention de jeu, vos plateformes cibles et vos ressources. Objectif : limiter les refontes lourdes au moment où le projet commence à accélérer.
Nous faisons des revues régulières de votre code et de vos blueprints, en partageant des patterns, des check-lists et des bonnes pratiques de performance. Chaque commentaire est relié à un exemple concret.
Nous livrons un journal de production, une note de version et un résumé business qui peuvent être envoyés à votre direction, à un incubateur ou à un investisseur sans réécriture lourde.
Forfaits transparents
Nos forfaits sont conçus pour différents profils : créateur solo, petite équipe ou studio déjà structuré. Tous incluent un livrable jouable et une session de restitution détaillée.
Les montants indiqués sont hors TVA et peuvent évoluer selon la complexité du projet, le nombre de plateformes ciblées et la taille de l’équipe. Chaque mission fait l’objet d’un devis signé, incluant un périmètre et des objectifs mesurables. Toutes les discussions démarrent par un appel gratuit via la page contacts.
L’équipe noyau
Nous restons volontairement une petite structure. Pour chaque mission, vous travaillez directement avec les personnes qui ont la main sur le code, la direction créative et la relation client.
Ancienne lead game designer dans un studio bruxellois, Lina a encadré des projets PC, mobile et VR. Elle veille à ce que la vision de jeu reste cohérente avec le temps de production et les contraintes techniques de votre équipe.
Programmeur gameplay et moteur, Jules a participé à des productions utilisant Unity et Unreal pour des expériences interactives et des jeux multijoueurs légers. Il met en place les briques techniques qui sécurisent votre prototype.
Ce que disent nos clients
Nos missions se mesurent en prototypes livrés, en décisions clarifiées et en équipes plus autonomes, pas en pages de documentation théorique.
« En six semaines, nous sommes passés d’un document de 40 pages à un prototype jouable évalué par nos joueurs clés. La direction a enfin pu se prononcer sur quelque chose de concret. »
« L’audit d’Azuryth Ink a mis en lumière les points précis qui nous coûtaient du temps. Les recommandations étaient réalistes et applicables avec notre équipe actuelle. »
« Les étudiants ont compris pourquoi certaines fonctionnalités étaient repoussées. Le prototype final était jouable, stable et suffisamment propre pour être repris dans un projet de fin d’année. »
Histoires de réussite
Chaque projet est différent, mais une constante demeure : un prototype clair et stable permet de trancher plus vite, de convaincre plus facilement et d’allouer les budgets à bon escient.
Créateur solo, prototype Unity pour un jeu mobile. Refonte de la boucle de jeu et de l’onboarding, tests rapides avec un panel de 15 joueurs.
Studio d’entreprise, prototype Unreal. Mise en place d’un pipeline de build automatisé et nettoyage de la structure du projet pour limiter les erreurs de packaging.
Accompagnement d’une cohorte d’étudiants pour atteindre un prototype jouable en 8 semaines, avec des livrables adaptés aux jurys d’incubation.
Comment nous travaillons
Du premier contact au prototype livrable, nous gardons les mêmes repères : objectifs clairs, rythme tenable et feedback continu.
Toutes les étapes sont documentées et peuvent être partagées avec vos parties prenantes (direction, investisseurs, jury, incubateur). Les missions démarrent systématiquement via un échange sur la page contacts.
Parcours du studio
Azuryth Ink est né d’un constat simple : beaucoup d’équipes ont des idées fortes, mais manquent d’un cadre pour produire un premier jeu jouable qui tienne la route.
Mission & principes
Notre rôle n’est pas seulement de « faire un jeu », mais de vous aider à créer une expérience cohérente, économiquement soutenable et compréhensible pour ceux qui vous soutiennent.
Nous voulons que les créateurs puissent présenter un jeu jouable rapidement, sans sacrifier la qualité ni la compréhension de ce qu’il faudra pour aller plus loin.
Nous construisons des prototypes que vous pouvez reprendre, expliquer à un nouveau membre ou refondre partiellement sans perdre la maîtrise de votre projet.
Transparence sur les limites, respect des contraintes, priorisation des boucles de jeu essentielles et attention constante à l’expérience joueur réel, pas seulement au pitch.
Basé à Bruxelles, Azuryth Ink intervient principalement en Europe. Le studio est indépendant, autofinancé et collabore avec un réseau de spécialistes (audio, art, UX) lorsque le projet l’exige.
Questions fréquentes
Si vous ne trouvez pas votre réponse ici, nous serons heureux d’en parler directement ; il suffit de nous écrire via la page contacts.
Nous travaillons avec des créateurs solos, des petites équipes, des studios internes d’entreprise et des programmes académiques. L’important est d’avoir une intention de jeu claire et un minimum de temps à consacrer au projet pendant la mission.
Nous nous concentrons sur Unity et Unreal. Nous pouvons toutefois intervenir sur les questions de conception, de pipeline de build et de documentation pour d’autres moteurs, si votre équipe gère la partie bas niveau.
Les missions combinent généralement développement et coaching. Nous pouvons prendre la main sur certaines fonctionnalités critiques tout en guidant votre équipe sur le reste, ou agir principalement en support technique si vous disposez déjà de développeurs expérimentés.
Pour les forfaits standard, un acompte est demandé à la signature, puis le solde à la livraison du prototype. Pour les missions plus longues, nous mettons en place un calendrier de facturation par jalons clairement définis.
Oui. L’audit « Express » est justement conçu pour cela. Vous obtenez une photographie précise de votre situation actuelle, avec des recommandations concrètes. Vous pouvez ensuite décider de mettre en œuvre ces conseils en interne ou avec notre accompagnement.